Inwestowanie w akcje firm produkujących gry video zyskało w ostatnim czasie na popularności, pomimo niekorzystnych okoliczności, w tym Covid-19 i związanej z nim niestabilności politycznej i gospodarczej. Nic dziwnego, że przy trwającym lockdownie, który zmusza ludzi do pozostania w domu, branża gier video odnotowała znaczny wzrost i rekordową sprzedaż.
W 2019 roku wartość rynku gier video została oszacowana na około 150 miliardów dolarów, a prognozy wskazują na jeszcze większy wzrost w przyszłości. Zgodnie z prognozami sektor ten prawdopodobnie osiągnie 300 miliardów dolarów do 2025 roku.
Mobilne gry video już wyprzedziły rynek konsol do gier i komputerów PC. W nadchodzących latach, dzięki zwiększonej szybkości i niezawodności przesyłania strumieniowego (wspieranej przez technologię 5G), rozszerzaniu usług w chmurze i platformom gier mobilnych, które wypełniają lukę technologiczną w stosunku do ich bezpośrednich konkurentów, coraz więcej graczy będzie kierować się w stronę smartfonów i innych podobnych urządzeń. Spowoduje to dalsze rozszerzenie rynku z 70 miliardów dolarów odnotowanych w 2019 roku do ponad 100 miliardów dolarów w 2022 roku.
Dlaczego więc warto kupować akcje spółek gamingowych? Jest to mniej trywialne pytanie, niż mogłoby się wydawać, zwłaszcza, że sektor ten jest dość złożony, z pewnymi osobliwościami i interesującymi elementami. Nic więc dziwnego, że staje się on przedmiotem zainteresowania tych, którzy chcą zdywersyfikować swoje portfolio i podążać na fali branży technologicznej. W tym artykule przedstawimy przegląd produktów oferowanych na naszej platformie oraz różne sposoby inwestowania w spółki produkujące gry.
Rynek gier video
Według Nathana Meyera, analityka rynku akcji i zarządzającego portfelem, branża gier stanowi najszybciej rozwijający się segment globalnej branży medialnej. W rzeczywistości gry video stają się zjawiskiem masowym: rozwój transmisji strumieniowych i bezpłatnych gier otworzył rynek dla większej liczby graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Nathan Meyer podkreśla, że „nie chodzi już tylko o nastolatków grających w gry video w swoim domu, ale o duży biznes, który przyciąga wiele typów graczy, w każdym wieku, każdego pochodzenia i wykształcenia, a także inwestorów z całego świata”.
Według Entertainment Software Association ponad 164 miliony dorosłych w Stanach Zjednoczonych gra w gry video i wydaje około 43 miliardy dolarów na zakupy związane z tą kategorią produktów. Chiny to rynek o najszybszym tempie ekspansji na świecie, z rocznym tempem wzrostu około 14%. Według badania przeprowadzonego przez firmę badawczą Niko Partners, istnieje obecnie 598 milionów chińskich graczy, a około 95% z nich gra na urządzeniach mobilnych.
Inwestycje w spółki gier video
Inwestowanie w branżę gier może być interesującym sposobem na dywersyfikację portfela. Oferujemy cztery sposoby inwestowania w akcje spółek gamingowych:
- Inwestowanie bezpośrednio w akcje: ten sposób pozwala na zakup i sprzedaż akcji spółek z branży gamingowej w oczekiwaniu na zyski z inwestycji.
- Inwestowanie w koszyki akcji: nasz platforma oferuje koszyk akcji gamingowych. Jest to mini portfel, który zawiera CFD na akcje zapewniające ekspozycję na kilka różnych aktywów i które są dobierane przez naszych traderów i analityków rynkowch
- CFDs (kontrakty różnic kursowych): trading kontraktami CFD daje Ci możliwość zarabiania na wzrostach i spadkach cen akcji spółek gamingowych.
Popularne spółki gamingowe
Zynga
Zynga to firma zajmująca się tworzeniem gier video z siedzibą w San Francisco w Kalifornii. Tworzy gry dla przeglądarek internetowych i platform mediów społecznościowych, takich jak Facebook. Zynga uruchomiła swoją najsłynniejszą grę FarmVille na Facebooku w 2009 roku, docierając do 10 milionów aktywnych użytkowników dziennie w ciągu dwóch miesięcy. W 2019 roku Zynga miała 95 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i 30 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
Przychód: 1,32 mld usd
Kapitalizacja rynkowa: 12,04 mld USD
Glu Mobile
Glu Mobile Inc. to amerykańska firma zajmująca się tworzeniem mobilnych gier video na smartfony i tablety. Firma oferuje produkty na wiele platform, takich jak Amazon, iOS, Android, Google Chrome i Windows Phone.
Przychód: 411,4 mln USD
Kapitalizacja rynkowa: 2,18 mld USD
Electronic Arts
Electronic Arts to amerykańska firma, której gry wideo obejmują w zasadzie wszystkie gatunki, w tym sport, akcję, strategię, symulację, arkadę, RPG i przygodę. Portfolio EA obejmuje światowe hity sportowe, takie jak FIFA Soccer, Madden NFL i NBA Live. Marka EA obejmuje całkowicie zastrzeżone tytuły, takie jak Mass Effect i Dragon Age, a także gry oparte na znanych licencjach filmowych, takich jak Harry Potter, James Bond, The Godfather, Lord of the Rings i wiele innych.
Przychód: 5,537 mld USD
Kapitalizacja rynkowa: 41,59 mld USD
Take Two Interactive Software
Take Two Interactive Software, Inc. to nowojorska firma zajmująca się produkcją i dystrybucją gier video i akcesoriów komputerowych. W jej skład wchodzą również spółki zależne, a mianowicie 2K Games, K Sports i Grand Theft V, która jest również najlepiej sprzedającą się grą w historii firmy w najkrótszym czasie, z 800 mln dolarów zebranych pierwszego dnia.
Przychód: 1,414 mld USD
Kapitalizacja rynkowa: 23,01 mld USD
Nexon
Nexon to południowokoreański/japoński wydawca gier video z biurami w Stanach Zjednoczonych, Tajwanie i Tajlandii. Nexon specjalizuje się w grach video na komputery PC i urządzenia mobilne. Obecnie firma posiada ponad 80 tytułów. Maple History jest jedną z gier odnoszących największe sukcesy, która została zlokalizowana w wielu różnych krajach, takich jak Japonia, Tajwan, Chiny, Tajlandia, Wietnam, Singapur, Kanada, Stany Zjednoczone, Europa i Brazylia.
Przychód: 253,7 mld JPY
Kapitalizacja rynkowa: 2,94 mld JPY
Chińskie spółki gier video
IGG
IGG Inc. to chińska firma z siedzibą w Singapurze oraz oddziałami w USA, Chinach, Kanadzie, Japonii, Korei Południowej, Białorusi, Tajlandii, Filipinach oraz Hong Kongu. IGG koncentruje się przede wszystkim na tworzeniu gier wideo na urządzenia mobilne, co w rzeczywistości stanowi największy udział w portfolio. Najpopularniejsze gry to Lords Mobile, Deck Heroes, GodsWar Online. W 2019 roku, spółka miała ponad 100 milionów aktywnych graczy miesięcznie.
Przychód: 3,79 mld HKD
Kapitalizacja rynkowa: 16,63 mld HKD
Huya Live
Huya Live to chińska firma oferująca usługi streamingu video na żywo. Jej strona internetowa jest jedną z największych w Chinach, natomiast poza Chinami działa jako Nimo TV. Podobnie jak inne usługi tego typu, witryna koncentruje się głównie na transmisji strumieniowej gier video na żywo i transmituje różnorodne wydarzenia, takie jak zawody sportowe, sesje gotowania i transmisje „z życia wzięte”.
Przychód: 1,203 mld USD
Kapitalizacja rynkowa: 4,902 mld USD
Bilibi
Bilibi to chińska witryna do udostępniania filmów poświęcona animacji, komiksom i grom (ACG). W czerwcu 2019 r. rejestrowała 28 milionów aktywnych użytkowników dziennie tylko w Chińskiej Republice Ludowej, przyciągając w ten sposób uwagę Sony Corporation. W rezultacie w kwietniu 2020 r. firma Sony zainwestowała 400 milionów dolarów, aby zabezpieczyć 4,98% udziałów w tej chińskiej spółce z branży rozrywkowej. Sony nie jest jedyną firmą, która zainwestowała w Bilibili. Wcześniej inwestycję podjęli również tacy giganci jak Tencent i Alibaba.
Przychód: 9,74 mld USD
Kapitalizacja rynkowa: 13,077 mld USD
Cheetah Mobile
Cheetah Mobile Inc. to chińska firma zajmująca się tworzeniem aplikacji mobilnych z siedzibą w Pekinie w Chinach. Opracowała niektóre z najpopularniejszych na świecie aplikacji i ma ponad 634 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. Niektóre z jej najpopularniejszych gier to Piano Titles, Piano Titles 2 i Dancing Line.
Przychód: 764,6 mln USD
Kapitalizacja rynkowa: 458,57 mln USD
Inwestuj w spółki gamingowe z CMC Markets
Otwórz rachunek w CMC Markets i zacznij inwestować w najlepsze spółki gamingowe. Jeżeli nie jesteś jeszcze ekspertem w tej dziedzinie, otwórz rachunek demo i naucz się inwestować kontraktach CFD bez ryzyka.
CMC Markets świadczy usługi na zasadzie wyłącznie realizacji zleceń (execution only). Prezentowany materiał (niezależnie od tego, czy zawiera jakiekolwiek opinie) ma charakter informacyjny i nie uwzględnia osobistych okoliczności ani celów. Żadna informacja w tym materiale nie jest, ani nie powinna być uważana, za poradę finansową, inwestycyjną lub inną poradę, na której należy polegać przy podejmowaniu decyzji. Żadna z opinii wyrażonych w materiale nie stanowi rekomendacji CMC Markets lub autora materiału, że jakakolwiek inwestycja, instrument, strategia transakcyjna lub inwestycyjna, jest odpowiednia dla konkretnej osoby. Materiał nie został przygotowany zgodnie z wymogami prawnymi zapewniającymi niezależność badań inwestycyjnych. CMC Markets nie podlega żadnym zakazom w zakresie rozpowszechniania tego materiału, jednak nie wykorzystuje zawartych w nim informacji przed jego publikacją.