如果你是电影爱好者,科幻爱好者,游戏爱好者,二次元爱好者中的任何一个,你都应该到电影院,买座位最舒服的放映厅的票,好好享受一下《头号玩家》这部电影。

电影的主要情节在一场VR游戏里进行。2045年的美国,因玉米价格的暴跌以及网络第二次泡沫危机,人们只能在“VR游戏《绿洲》(OASIS)”里寻找慰藉。“《绿洲》”的创始人哈利迪临死前在游戏中留下三个彩蛋,宣布首先完成全部彩蛋挑战的人可以成为《绿洲》的新主人。

为了保护游戏不被不良商人利用,主角五人在虚拟世界和现实生活里遭遇了双重阻击,电影故事就是在这条脉络中展开。

如果你认为我们仅仅是探讨一下电影的精彩,那么错了,所谓“外行看热闹内行看门道”,电影里的“VR”游戏距离现实还有多远?

什么是VR技术?

VR也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的 3D 世界影像传回产生临场感。VR看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。

所谓的AR技术:是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。

“VR/AR 技术”以其“沉浸性、交互性、想象性”特质通过虚拟的方式使用户获得全方位沉浸式体验而非简单的身份虚拟化,将与内容的关系从单纯的阅读、观看转变为身临其境的融入,同时改变人与人之间的互动模式。“VR/AR”技术在现实端的基础上实现虚拟与现实空间的同一化,打造真实的沉浸式体验。

基于虚拟现实技术的社交逐渐成为可能。2014年Facebook(脸谱)收购“Oculus”,其预期目的是使用语音聊天与肢体语言的社交方式将虚拟现实视为新型社交平台,打造虚拟的真实空间与全方位互动,同时提供超越现实空间的互动可能,即以真实的体验不同的人物角色或生活方式。

(FACEBOOK的社交虚拟模拟)

VR产业链目前可划分为设备与应用两大类,VR的设备发展进度明显快于应用。但是由于VR设备的硬件技术仍处于发展阶段,暂时无法做到用户长时间无不适感使用,加上缺少优质VR内容,VR商业化之路尚未进入兑现阶段。

VR设备使用过程中产生的晕眩、观看延迟等问题,本质上是由于VR硬件仍处于发展阶段, 目前的硬件技术不足以支撑内容呈现达预期效果。虽然多家 IT 巨头陆续从全产业布局 VR 领 域,如 Facebook、Sony、腾讯等先后推出 PC 端头显设备。

Nvidia、Intel、AMD、高通等芯片巨头从底层架构革新希望解决眩晕、观看延迟等基础问题,Unreal、Unity不断优化VR游戏引擎等一系列举措,但各家公司布局较分散,尚未形成一定的产业格局。

2017年WWDC大会上 Apple宣布向 Mac OS 产品中引入VR 支持,同时发布了支持 VR 功能的加强版 iMac,这标志着苹果正式入局 VR 行业,在移动互联网领域处于领先地位的 Apple 加入VR领域意味着未来将显著加速VR产业化。

《头号玩家》官方的 VR 合作伙伴是 HTC Vive,片方和Vive一起推出了8款电影相关的VR 体验内容,分别是:《Avatar Creator》 、 《Gauntlet》 、《Battle for the OASIS》 、《Rise of The Gunters》 、《Smash》 、《Fracture》 、《Aech’s Garage》 、以及 《The Distracted Globe》

这其中有些部分,和主角在电影里玩《绿洲》时的体验差不多。比如《Avatar Creator》,就重现了主角在《绿洲》里建立自己角色的过程。玩的时候可以对自己的身材、脸型、五官、妆容、配饰、刺青等进行定制,还可以把自己设置好的角色分享到社交主页里。

PC端VR类设备必须配备高性能 PC 或游戏主机使用,利用数据线接入 PC 或游戏主机,经 CPU、GPU 运算及传输最后通过头盔内配套的微型显示屏输出画面,设备的芯片运算、数据传输及图像形成能力越强则用户体验效果越好。

目前市场最主流的VR设备,Facebook 旗下的 Oculus Rift、HTC 旗下的 HTC Vive 及 索尼旗下的 PlayStation VR 是 PC VR 的三大代表产品。

故事的结局最终是正义战胜了邪恶,同时通过VR的方式我们进入了未来。

(附:全球主要投入VR产业链的龙头公司,涉及美、日、香港三地上市)